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300mm是多少厘米 300mm是多大的鞋 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎人(rén)PVE配装分享游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶(jiē)段(duàn)直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭(dā)配(pèi)也行,输出阶段核(hé)心思(sī)路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不(bù)负责(zé)主要清(qīng)怪,主打一波流。

噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼(yú)人(rén)腿)火(huǒ)刀猎:清(qīng)怪阶(jiē)段直接(jiē)用鱼(yú)人腿,同模组(zǔ)搭配也行(xíng),输出(chū)阶段核心思路:传统的三切(qiè),双(shuāng)绿配置的(de)火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀猎(liè):常(cháng)用在6人本,略有清(qīng)怪压力且多(duō)轮输出情(qíng)况,生存(cún)依靠(kào)治(zhì)愈手(shǒu)雷(léi)+至高天余烬,相比(bǐ)传(chuán)统三切,多(duō)了一(yī)个主手白(bái)蛋清怪产(chǎn)重弹(dàn),绊雷手清怪火猎(liè):拌雷手主要(yào)负(fù)责不压光环境(j300mm是多少厘米 300mm是多大的鞋ìng),火猎(liè)快乐清怪(guài),生存较差(chà)所以腿部(bù)插(chā)了【复原】,扔雷清怪(guài)很(hěn)快(kuài)乐,武器搭配没讲(jiǎng)究(jiū),随(suí)便(biàn)带,双绿依靠特殊终结(jié)技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人(rén)PVE配装(zhuāng)分享

【火属性】

一、噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直(zhí)接(jiē)用(yòng)鱼人(rén)腿,同模(mó)组搭配也(yě)行)

输出阶段

● 核(hé)心思路(lù):传统的(de)三切,双绿(lǜ)配置(zhì)的火刀猎(liè),6人本(běn)输出位(wèi),不(bù)负责主要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一(yī)波流。

【巅峰捕食者】不需(xū)要清(qīng)怪(guài)叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大(dà)师】,故(gù)火刀用(yòng)火属性的火箭筒(tǒng)。

碎(suì)片

本(běn)配装考(kǎo)虑到BOss输出阶段前切配(pèi)置,改(gǎi)碎片会清(qīng)空大招和(hé)技能能量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了火(huǒ)箭筒(tǒng)输出服(fú)务(wù),

碎片选择(zé)考虑了输出BOss和(hé)走(zǒu)机制环(huán)节生(shēng)存的情况。(可根(gēn)据自己游戏理(lǐ)解选备选碎片替换)

组(zǔ)合1(图片选(xuǎn)择(zé))

【炽热余(yú)烬】杀死灼烧的敌人可获得基于敌人等级的(de)近战能力(lì)能量(liàng),并生(shēng)成焰灵(1一(yī)级战(zhàn)斗人员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗(dòu)人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友施(shī)放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活(huó)效果,可额外(wài)获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类能力再生(shēng)率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

其他(tā)碎片(piàn)(图(tú)片选择)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和(hé)恢复(fù)BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰(huī)余烬】提(tí)升(shēng)灼烧层(céng)数

【火(huǒ)炬余(yú)烬】提供自(zì)己和队(duì)友(yǒu)焕光8s,和星象击(jī)败他们联动

备选碎片

【光(guāng)线余烬(jìn)】避免火刀大招(zhāo)空(kōng)飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施(shī)放灼烧后的 3 秒(miǎo)内(nèi),额外获得 300% 的(de)闪身基础再生率。如果敌人死(sǐ)于施加灼烧的(de)一击,则不会(huì)激活。

关于为(wèi)什么我选组合1+其他碎(suì)片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬(jù)余烬(jìn))能(néng)触发(fā)仁慈。其余组合看起(qǐ)来很美好,但是实战(zhàn)近战刀扇难免会空,所以我选择(zé)炽热+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧(shāo)回转近战,奶(nǎi)雷保命救人还(hái)能触发仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速启动(dòng)(保证手上(shàng)随时有奶雷)、伤(shāng)害(hài)感应(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压(yā)力不大可以带(dài)完全充能(根据生存压(yā)力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血(xuè)必带(dài)模组)、烈日(rì)回收(shōu)器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹(dàn)只给(gěi)1发)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两(liǎng)基本一起带(dài)的(de))、面面俱到(可换投弹手(shǒu)回雷,也可(kě)以强力吸引或收割者(zhě))

备注(zhù):手臂模组【近战快速启动(dòng)】即使杀怪飞(fēi)刀回满(mǎn)近(jìn)战也会消(xiāo)耗充能,不能带。

输出(chū)模组如图(tú),3激涌3时间膨胀(zhàng)核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准自己配(pèi),有星象【各就各位】,手(shǒu)的换弹模组可以考(kǎo)虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射(shè)手闪身】等于(yú)没(méi)用,可以考虑最(zuì)后堆力量提(tí)容错(cuò),敏捷最后弄

输出阶段优先(xiān)考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个(gè)闪(shǎn)身)

备注(zhù):

● 双绿配置所以重弹(dàn)续航薄弱,清(qīng)怪能力一(yī)般,要(yào)打三(sān)波的场(chǎng)景不能(néng)用,第二波(bō)可(kě)能(néng)会(huì)缺重弹,更(gèng)好是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不(bù)能负责主要清怪位,2号位(wèi)带(dài)追(zhuī)踪可走(zǒu)机制,比如门徒交贡(gòng)品(pǐn),梦魇连线,这些是没(méi)问题的,如果是主力清(qīng)怪位(wèi)换【冰(bīng)猎】或者(zhě)【幸运裤】等配装。

● 副武器(qì)带追踪(zōng)是因为备弹多且走机(jī)制(zhì)很方便,其次辉(huī)耀炽热触发(fā)碎片提容错,但是也要节(jié)约(yuē)*,保证输(shū)出阶(jiē)段切配(pèi)置后,榴(liú)弹有备弹。

● 输出(chū)手法(fǎ)参考(s22赛季更好火箭筒(tǒng)射之前先(xiān)手近战飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭(jiàn)筒射+切剑狙四(sì)合一1发射(shè)(提前攒(zǎn)好(hǎo)四合(hé)一),手动长按R换弹(dàn)四(sì)合一

2、切2号位(wèi)轻(qīng)质榴弹一发射+切(qiè)火箭筒(tǒng)2发射(shè)

3、 闪身装1发不射(shè)+火刀大(dà)招(zhāo)(取(qǔ)消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒(tǒng)2发(fā)射(shè)(此(cǐ)时(shí)第二发可能(néng)没(méi)装上,可以近(jìn)战(zhàn)或者(zhě)切空容器打一发,但是一般等(děng)1秒左右(yòu)也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果:各就各位X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙四合(hé)一1发射,手动长按R换弹四(sì)合一

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹(dàn)1发射+切火箭(jiàn)筒(tǒng)射1发

(剑狙四(sì)合一动(dòng)画不吃(chī)换(huàn)弹模(mó)组加(jiā)成(chéng),长按(àn)R换弹,空容(róng)器(qì)一发(fā),这个流(liú)程是(shì)刚好填一(yī)发火(huǒ)箭筒的)

步骤3没火刀(dāo)大招(zhāo)或(huò)者不(bù)选(xuǎn)择这里交火刀的,闪身装(zhuāng)一发直接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果(guǒ)带粪坑融合三切

1、开局一发火(huǒ)箭筒+切粪坑一(yī)发+切融合一发

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪身(shēn)装一发(fā)不(bù)射+火飞刀(dāo)大招+火箭筒两发射

3、一(yī)发化(huà)粪池,三发融(róng)合,一发(fā)筒(tǒng)子

步骤2结束后 可以(yǐ)选择(zé)手(shǒu)动装填一发(有(yǒu)猎人星象效(xiào)果:各就(jiù)各(gè)位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑(kēng)一发+然后切(qiè)回来射两发

4、直(zhí)接循环(huán)第3个步(bù)骤(有闪身就闪身(shēn)装填射)

二、渎职幸运裤火(huǒ)刀猎

清怪阶段

输出(chū)阶段

使用环境:常用在6人本(běn),略有清怪(guài)压力(lì)且(qiě)多轮输(shū)出情况。生(shēng)存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统(tǒng)三切(qiè),多了一个主(zhǔ)手(shǒu)白蛋清怪产重弹。(正常渎(dú)职一直抱(bào)手里清怪(guài)就行(xíng),黄血精英怪就渎职满弹夹(jiā)切2号位,再切回来触(chù)发(fā)【幸(xìng)运裤】解决)

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切换至(zhì)手炮时:获得(dé)+100操控性(只在切出速(sù)度上生效),+20空中(zhōng)效率(lǜ),0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精(jīng)准度(dù)锥(zhuī)角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣为满的动能手(shǒu)炮或与你职业(yè)分支属性相(xiāng)同的能量手炮(pào)时:在非(fēi)法(fǎ)改(gǎi)*buff生效期间命(mìng)中将(jiāng)启动(dòng)伤害增(zēng)幅,持(chí)续5.5s。每(měi)一次命中都将叠加一层+60%伤害(hài)的伤害增幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾莲(lián)娜时,增(zēng)伤降低为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的(de)过充(chōng)能*、渎(dú)职的爆炸(zhà)暗影、隼月的超因(yīn)果射击以(yǐ)及全(quán)部的弹(dàn)头(tóu)类perk造成的伤害不受到该buff影响(xiǎng))

● 当(dāng)伤(shāng)害(hài)增幅效果(guǒ)结束,或(huò)是满足第二条要求时切换至(zhì)其他武器:获得运气耗尽debuff,无(wú)法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复(fù)、治疗或复(fù)活(huó)效果,可额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷(léi)+火炬余烬)

【至高(gāo)天余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存(cún)能力

【骨(gǔ)灰余烬】提(tí)升灼(zhuó)烧层数

【火炬(jù)余(yú)烬】提(tí)供自(zì)己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联动

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情(qíng)况

武器选择方面:

1号(hào)位:渎职(zhí)、典狱长的(de)规则、流(liú)明(míng)(为团队提(tí)供(gōng)35%增(zēng)伤和回(huí)复(fù)5s)

2号位(wèi):空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶(è)化狙(jū)、恶(è)化(huà)喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食者、加拉尔号角(jiǎo)(狼头(tóu))

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可(kě)以考虑【流(liú)明(míng)】为(wèi)团队(duì)带(dài)来增益和奶。

需要你带狼头情况可以【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙(jū)也没问题(tí),所(suǒ)以2号位可以带(dài)狙,其次融合*、榴弹等(děng)

输(shū)出手法参考(狙击版(bǎn)):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装(zhuāng)填渎(dú)职(zhí)+放火刀(dāo)大招(取消闪身后(hòu)摇(yáo))

2、切狙击快速(sù)打1发(为了(le)触发诱导推销(xiāo))+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手(shǒu)动装填(tián)一发射出去(qù)(有星象各就各(gè)位换弹加成)

4、切狙击射几发精(jīng)准(zhǔn)(由于(yú)10s幸运裤cD,这里切狙击(jī)补伤害同时等cD)

因为十秒(miǎo)幸(xìng)运裤cD,步(bù)骤4必须,开(kāi)局两发火箭筒(tǒng)能(néng)提高(gāo)短轴DPs,如(rú)果输出时(shí)间比较充裕,可以先渎职(zhí)起手(渎职(zhí)打(dǎ)17发(fā)期间火箭筒能重建2发)

如果(guǒ)有多轮输出,第二轮(lún)1234循环中(zhōng),火刀大(dà)招(zhāo)替(tì)换为(wèi)近战刀扇(shàn)触发s22赛季(jì)模组【单(dān)频(pín)大师】

三、绊雷(léi)手清怪火猎(liè)

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎(liè)快(kuài)乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部插了【复(fù)原】,扔雷(léi)清怪很快乐

武器(qì)搭配(pèi)没讲究(jiū),随(suí)便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你猎人上推(tuī)推(tuī)的时候带这个金装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀猎或*猎都可(kě)以(队伍里(lǐ)*只能插(chā)一个)

攻击喷或独头喷( 精(jīng)确重(zhòng)击(jī)模型框架)3切(qiè)

省心就(jiù)选择抱(bào)着融合硬射(shè)

(但是队伍(wǔ)里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚(xū)空(kōng)猎

虚(xū)空猎单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤(shāng)

虚(xū)空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回(huí)声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身(shēn)期间(jiān)带(dài)来恢复(fù)速度加成以及出隐身后(hòu)35%增伤(shāng)都能很好联(lián)动,必(bì)带

其他碎(suì)片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击(jī)败虚弱目标生成虚(xū)空(kōng)碎片和能(néng)量(liàng)球,割草用

【弱(ruò)化回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭和(hé)地牢需要你(nǐ)续易伤时候带

【休止回声】终结(jié)技(jì)提供不稳定效果

模(mó)组:

● 头:点(diǎn)石成金(jīn)、拳到(dào)力来(lái)、虚空虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手雷(léi)快(kuài)速启动(带这个(gè)消耗护甲充能(néng),需要终结怪产绿弹时候别用(yòng)手雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据(jù)生存压力可换元素抗(kàng)性(xìng)模(mó)组)

● 腿:支配(pèi)(捡球(qiú)给(gěi)手(shǒu)雷)、虚空(kōng)回(huí)收器(必带(dài),捡弹(dàn)药多给*)

● 披风(fēng):感应护盾(dùn)、特殊(shū)终(zhōng)结技(jì)(这两(liǎng)基本一(yī)起带的(de))、投弹(dàn)手(猎人(rén)优选模组,回雷,可替换成强力(lì)吸引或收割(gē)者)

备注(zhù):

●武器(qì)选择方面没(méi)太大限制,虚空(kōng)属性武(wǔ)器(qì)都行

●手臂(bì)【虚空装弹】可(kě)以考虑换成(chéng)【火力无限】手(shǒu)雷击(jī)杀产(chǎn)球,看个(gè)人选择

●腿部(bù)【复原】没用(yòng),因为(wèi)拣能量(liàng)球必定(dìng)触发吞(tūn)噬,回满血。所以带了(le)【支(zhī)配(pèi)】,或者(zhě)自己换其(qí)他的(de)。

●闪(shǎn)身方面【射(shè)手闪身】是考虑(lǜ)到了携带机枪换弹慢的情况,其(qí)他(tā)情(qíng)况带【赌徒闪身】回近战也不错(cuò)

●这(zhè)套没有配输出BOss配装,是因为在突袭里(lǐ)输出BOss里卯榫虽然给了35%的(de)增伤但是只有(yǒu)6s,这(zhè)套(tào)适(shì)合RAid清怪关(guān)和日常玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了,那更多承担的是一个辅(fǔ)助作用,此时(shí)选择(zé)使(shǐ)用【永劫雨燕】更大(dà)化辅助能力是更(gèng)好(hǎo)的选择(zé)。

●如果觉得双(shuāng)绿弹药经济(jì)不够,白(bái)蛋武器(qì)可以(yǐ)看下【克洛塔(tǎ)之(zhī)语(yǔ)】、【引力(lì)子*】清杂很(hěn)棒

五(wǔ)、团队(duì)工具人永劫手

永劫(jié)洞察教(jiào)派(pài),主打的就是(shì)工(gōng)具人,上易伤(shāng)产(chǎn)重(zhòng)弹给隐身都是你的主要(yào)职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶(jiē)段需(xū)要切为(wèi)全(quán)知之眼,尽量攒出多个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用(yòng)场景:多人本(běn)里BOss不好(hǎo)上(shàng)推推,需(xū)要使用虚空(kōng)单箭的时(shí)候,依靠大招(zhāo)+*挂易伤,终结(jié)小头领产(chǎn)出重弹。

●优先通过*来续(xù)易伤,故(gù)需(xū)要(yào)【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改(gǎi)型(xíng)冒险高,而且不(bù)需要【射手(shǒu)闪身】换弹,但长轴(zhóu)输出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间带(dài)来恢复速度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好联(lián)动,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎(suì)片:

【休(xiū)止回声】终结技提供不稳定(dìng)效果,联动(dòng)你经常需要(yào)释放的终(zhōng)结技,但是考(kǎo)虑再三还是(shì)选择(zé)了(le)【弱(ruò)化回声】

清怪(guài)配装模(mó)组:

● 头(tóu):重弹搜(sōu)寻和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个消耗护甲充能,永(yǒng)劫终结怪自(zì)己产(chǎn)绿弹,不需(xū)要(yào)护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹(dàn)手(猎(liè)人优选(xuǎn)模组,回(huí)雷,可替换成(chéng)强力吸(xī)引或收割者)、面面俱到(dào)

武(wǔ)器(qì)选择:

● 武器方面没有固定推荐,根据(jù)对应环境进行配置,可(kě)以带自制(zhì)清怪(guài)(但是(shì)自(zì)制是(shì)绿弹,产重弹效(xiào)率一(yī)般,这(zhè)个(gè)看个人取舍(shě)了)主(zhǔ)手刮(guā)痧也有驯(xùn)顺(shùn)、赶秀人等等

● 这里我选(xuǎn)择了(le)2号(hào)位【克(kè)洛塔之语】,s22赛季手炮(pào)加(jiā)强,清(qīng)怪效率已(yǐ)经不错,特别是【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】起源特性(xìng)加成,白(bái)蛋产弹药效率高的同时还能(néng)联动(dòng)神器模组(zǔ)虚空元素能量球

● 3号位:优先选择(zé)虚空威能输出(s22赛(sài)季单频大师(shī)模组)

备注:

● 永劫手记(jì)得选【洞(dòng)察学派(pài)】产(chǎn)弹药的(有小首领的关卡使(shǐ)用,如王陨老(lǎo)二)。全知(zhī)之眼也可以在输出环境为近战BOss的时(shí)候(hòu)使(shǐ)用,能(néng)无限(xiàn)*续易伤,但是能(néng)近(jìn)战(zhàn)的情况(kuàng)还是推荐缚(fù)丝(sī)泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄金(jīn)长牙打(dǎ)输(shū)出

六、虚空(kōng)救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要队(duì)友配合,适合单(dān)打独斗,两次隐(yǐn)身的容(róng)错率高(gāo),基本上想隐就隐,应用场景大多是单(dān)刷,个人用的比较少,但很多人爱(ài)用,生存能力(lì)是拉(lā)满的(de)。

全知之眼:给予(yǔ)团队无限隐(yǐn)身,在宗师等高难场景有用(开黑语(yǔ)音(yīn)能配合的情况(kuàng)),如果队友不需要你去(qù)保(bǎo)护,只需要你自己管自己,那么(me)用第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),必带(dài)

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚空猎其(qí)实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三(sān)件套

模组方面(miàn)就不(bù)做推荐(jiàn)了,这两(liǎng)个金(jīn)装都属于对策特(tè)化装备(bèi),需要用到这两个装备的场(chǎng)景(jǐng)基本上都(dōu)是有着自己明确的目的(de)。

七、缚(fù)丝猎

幸(xìng)运裤(kù)缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以(yǐ)互换(huàn),取(qǔ)决于(yú)3号位带(dài)不带金(jīn)枪

●注意事(shì)项:搭配优先保证手雷(léi)的回转,其余照抄(chāo)即可

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